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已完成支付光线动画是光线传媒旗下专注于动画电影全流程的内部制作团队,志在将一流的原创内容,制作成国际水准的动作电影作品。
2025年光线动画将推出第一部原创动画电影,之后每年都会持续推出新作品。目前第一部电影的剧本已经基本完成,团队组建和人才招聘也正在火热进行中,在招人才包括故事板、设计师、制片、TD、运维等职位。后续的模型、绑定、材质、Layout、动画、角色特效、特效、灯光等其它职位也会陆续展开招聘。
动画总监
职位描述:
1.按照导演意图和要求,参考故事板及layout,带领动画团队完成电影级别动画制作;
2.负责动画镜头各轮次审核,指导动画节奏和表演,保证制作质量;
3.熟悉动画师的能力和特长,同制片配合,合理安排动画师工作,并保证按照制片计划完成动画制作;
4.负责动画团队的组织、管理和人才培养,提高团队艺术水平和技术能力;
任职要求:
1.八年以上动画制作经验,至少在一部动画电影中担任过动画总监;
2.动画节奏感强,能为角色设计肢体动作,精通MAYA动画模块,有指导动画技术的能力,提升整个团队的动画制作水平;
3.在动画制作、流程管理方面有丰富的经验和心得,把控、执行能力强,团队协作能力强。具备优秀的团队管理能力,知人善用,使团队能力稳定持续发展;
4.富有激情,酷爱动画,思维活跃,创作能力强,并长期关注影视动画的发展。
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植被环境师
职位描述:
1.配合设计部门,快速完成植被等相关资产从二维设计图到三维的呈现,帮助验证设计可行性;
2.按照视效总监、艺术总监要求,完成电影级别的植被及其他类别程序化资产单体制作、动态制作及镜头中的分布摆放;搭建场景中覆盖的自然环境及可替代物体;
3.有一定的自我创新设计能力。
任职要求:
1.良好的美术基础与审美能力,有较强的形体塑造和空间造型能力;了解植被等程序化资产的搭建、分布逻辑;能够对分布后的场景透视关系、构图进行调优,并有主观洞察力;
2.三年以上高精度模型制作经验,参与制作过高质量的动画或电影项目;
3.熟练使用Maya建模模块,熟练使用SpeedTree、Zbrush等软件,熟悉Speedtree Controller for Houdini,了解Houdini中CB SpeedTree相关应用;
4.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
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绑定TD
职位描述:
1.负责公司自研绑定系统的开发和维护;
2.负责绑定部门流程的维护和开发;
3.与其它部门的制作人员沟通和配合,解决日常问题,提供相应的技术支持。
任职要求:
1.精通maya绑定模块,精通python、mel脚本,熟练使用python和mel进行maya内工具的开发;
2.熟练使用c++语言,熟悉MayaAPI,具有良好的图形学能力,有主导开发公司自研绑定系统的能力;
3.热爱动画电影,有很强的学习能力和沟通能力,良好的团队合作精神;
4.有绑定系统开发经验优先。
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数字绘景师
职位描述:
1.按照视效总监、艺术总监要求,紧密配合设计、灯光合成部门,运用绘画、图像拼接、投射等工艺,完成电影级镜头各景别图像区域的绘制工作。
任职要求:
1.良好的美术基础与审美能力, 了解灯光、模型、材质和数字绘景等方面制作流程;能够对数字汇景场景透视关系、构图进行调优,并有主观洞察力;对气氛,色彩,光影,透视有一定的把控能力;
2.三年以上数字绘景环节制作经验,参与制作过高质量的动画或电影项目;
3.熟练使用Maya、Nuke,Photoshop、Vue等软件,熟悉Arnold 渲染器;
4.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
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材质师
职位描述:
1. 按照设计总监、资产总监的要求,绘制动画电影角色、场景的贴图和材质;
2. 与灯光部门协作保证材质在技术和艺术的质量控制,避免下游因为材质本身的问题影响制作周期;
3. 更加深入的探索和尝试,进行材质视觉效果开发。
任职要求:
1. 良好的美术基础与审美能力,良好的色彩感觉,对细节观察仔细,对材质比例精确控制;
2. 三年以上动画电影或实拍电影CG特效材质制作的经验;
3. 精通PHOTOSHOP、MARI、Substance painter等贴图软件,精通理解渲染器的设置,对材质球各项控制参数的性质有深入的理解;
4. 掌握Zbrush等雕刻软件,有一定细节和表面纹理雕刻能力;熟练快速合理的展开和分布UV;
5. 会使用katana,并且对substance designer有研究的优先;
6. 富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
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角色特效
职位描述:
1、按照资产总监/视效总监要求,塑造角色毛发造型,对衣料、挂件、皮肤、头发、毛发进行动力学设置;
2、按照视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算。
任职要求:
1、良好的美术基础与审美能力,热爱动画电影及艺术创作;
2、三年以上动画电影或CG特效的毛发、布料解算经验,参与制作过高质量的动画或电影;
3、有较好的视觉和艺术感觉,善于观察角色细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰,能独立解决问题,擅长优化制作步骤;
4、熟练使用Maya nCLOTH、Qualoth、Marvelous Designer和houdini vellum布料模拟插件;熟悉Maya Yeti、xgen、houdini一种或多种毛发塑型插件;理解Arnold在毛发上的渲染应用;
5、有角色身体肌肉模拟经验者加分;
6、富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
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特效师
职位描述:
1、按照电影故事及总监要求,完成动画电影镜头的特效制作;
2、制作适合场景的特效合成,与灯光部门协作保证特效层与渲染层在Nuke的统一无缝合成。
任职要求:
1、良好的美术基础与审美能力,热爱动画电影及艺术创作;
2、三年以上动画电影或CG特效的特效工作经验,参与制作过高质量的动画或电影;
3、精通Houdini特效模块的使用,可以独立完成电影级水、火、粒子、爆炸、破碎等特效模拟;
4、熟悉Nuke使用,可以进行预合成,以及提升优化效果;
5、具备htoa使用经验者优先;
6、富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
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动画电影剪辑师
职位描述:
1、理解导演的创作意图,构思电影整体结构,梳理故事线索并提出相关的故事创意,准确熟练的运用镜头语言,完成长篇电影的剪辑工作;
2、擅长不同风格电影的剪辑,对于音乐和影片节奏有良好的把握;
3、按照项目进度及时提交成果,带领团队保质保量的完成项目制作;
4、负责剪辑团队的组织、管理和人才培养,提高团队艺术水平和技术能力;
任职要求:
1、影视、动画相关专业大学本科以上学历,3年以上影视剪辑工作经验,独立或领导团队完成2部以上电影作品;
2、热爱艺术创作及动画电影事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础,能够熟练驾驭不同的故事风格、节奏和表演;
3、熟练使用Avid Media Composer/Premier/Final Cut Pro等主流剪辑软件;
4、富有激情,酷爱动画,思维活跃,创作能力强,有很强的领导能力,有很好的沟通能力和解决问题能力,有很好的团队合作精神。
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场景模型师
职位描述:
1.按照二维设定图的要求,完成电影级别的场景模型制作;
2.有自我创新设计能力,配合设计部门,快速完成场景二维设计图的三维呈现,帮助验证设计可行性。
任职要求:
1.良好的美术基础与审美能力,艺术院校雕塑或美术相关专业毕业,有较强的空间造型能力;
2.三年以上高精度模型制作经验,参与制作过高质量的动画或电影;
3.熟练使用Maya建模模块,熟练使用Zbrush、Blender等软件;
4.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
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角色模型师
职位描述:
1、按照二维设定图的要求,完成电影级别的角色模型制作;
2、有自我创新设计能力,配合设计部门,快速完成角色二维设计图的三维呈现,帮助验证设计可行性。
任职要求:
1、良好的美术基础与审美能力,艺术院校雕塑或美术相关专业毕业,有较强的形体塑造和空间造型能力;
2、三年以上高精度模型制作经验,参与制作过高质量的动画或电影;
3、熟练使用Maya建模模块,熟练使用Zbrush、Blender等软件;
4、富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
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高级流程TD
职位描述:
1、负责高品质三维动画电影制作流程的设计和开发;
2、设计机制,如保证CG制作中各环节数据能够顺利流通,制作信息高效的发送和精准的接收等;
3、整合软硬件资源,使之效果最优化;
4、精准评估商业软件和内部开发软件,并嵌入现有流程。
任职要求:
1、3-5年以上CG/游戏行业流程TD工作经验,精通CG流程和规范;
2、对于CG流程设计有自己的思考和总结,参与过完整的CG流程开发,成果已被应用于电影作品的实际制作中者优先考虑;
3、精通Python语言、DCC软件和工具;
4、精通shotgrid或者ftrack,具备一定的实际开发经验;
5、热爱动画事业,具备良好的沟通表达能力和团队合作精神,自驱力强。
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动画师
职位描述:
1、按照电影故事,以及导演、动画总监等的要求,进行电影级别角色相关动作、表情的设计和制作。
任职要求:
1、拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力;
2、有大调度运动镜头制作经验,并对打斗镜头有经验者优先;
3、了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构,并能对角色绑定有建设性意见者优先;
4、富有激情,酷爱动画,思维活跃,创作能力强,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
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Layout
职位描述:
1. 按照导演要求,根据剧本及storyboard,完成动画电影layout的布局、构图、运镜、key pose、动作走位的制作与修饰。
任职要求:
1、熟悉电影镜头,对镜头的观念有过系统的学习并能灵活运用,有很好的镜头感;
2、掌握构图技巧,运镜技巧,对于镜头的剪辑和连景有很好的理解,对timing及节奏有较强的把握能力;
3、富有激情,酷爱动画,思维活跃,创作能力强,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
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高级灯光师
职位描述:
1、按照设计Color key和灯光总监、视效总监的要求,完成动画电影中难度较高镜头的灯光、渲染及合成工作。
任职要求:
1、良好的美术基础与审美能力,热爱动画电影及艺术创作;
2、五年以上动画电影或CG特效的灯光合成工作经验,了解产品灯光流程,参与制作过高质量的动画或电影,可以独立制作Master Shot,并对镜头画面有深入思考的能力;
3、熟悉MAYA、NUKE等软件;熟练使用Arnold渲染器并且具有解决问题和渲染优化的能力,对资产量大的复杂场景有良好的判断和把控,有Katana工作经验者优先;
4、良好色彩感觉,重视细节;理解景深、曝光、动态范围;有摄影、绘画等艺术背景者优先;
5、富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
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角色美术设计师
职位描述:
1.和导演、艺术总监紧密合作,独立完成原创角色的概念设计和角色的拆分设计,对影片角色进行风格的整合归纳;
2.熟悉与下游资产环节的工作对接,指导和辅助资产的CG制作。
任职要求:
1.本科及以上学历,热爱动画电影;
2.擅长捕捉角色的气质、情绪,理解剧本故事及故事中的角色,对角色有自己的想象;
3.四年以上动画电影角色设计经验,或完整跟过2部动画电影前期角色设计工作,熟悉动画电影美术工作流程及工作标准;
4.对角色设计有热情,学习能力强,能清晰表达沟通,并能清晰阐述美术设计方案,具有良好的团队合作精神和抗压能力;
5.可熟练绘制角色表情、角色动作POSE设计、厚涂look设计的优先。
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绑定师
职位描述:
1. 负责动画电影的角色绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形和控制骨骼系统等;
2. 配合绑定TD,完成内部自研身体绑定系统、表情绑定系统的开发工作。
任职要求:
1.有丰富的绑定经验,参与制作过高质量的动画或电影;
2.精通Maya绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力在效果及帧速率中取平衡完成绑定;
3.具有一定的美术功底,熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,精通运动及形变规律;
4.具备绑定编程能力,使用Maya Mel/Python提高自身制作速度,基本模型制作能力,理解绑定需要的模型拓扑;
5.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
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